路人甲log 2018-01-22 19:10:15
材质是常用的物体属性,可以让物体模拟出玻璃和金属这些视觉效果,每种属性都有颜色,强度,硬度这些参数,目前Blender有内置的2钟材质,Render与Cycles,需要注意的是这2种材质不通用,所以在创建材质的时候应该考虑,要用到哪个材质的选择实际上就是渲染器的选择Render材质
1/6分步阅读在右侧的属性编辑器里面,选择材质
然后点击新建材质
[图]2/6漫射
材质的主要颜色,比如黑白的猴头,在漫射参数选择了绿色之后,猴头的主体就是这个颜色了
[图]
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[图]3/6高光
就是反光的颜色,默认是白色,也可以改成其他的(注意猴头的反光颜色,这个就是高光)
PS:在渲染着色下,才可以看到高光(快捷键:Shift+Z)
[图]
[图]4/6着色方式-自发光
就是物体本身发光,制作夜光效果可以选择这个参数,无明暗可以使物体不受场景的灯光与阴影的影响,一般很少用
图1是默认,图2是自发光参数为0.1
[图]
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[图]5/6透明
顾名思义,是用于制作透明效果,可以用于玻璃、水杯等材质
为了直观,可以在猴头后面新建一个立方体,来观测透明度(Alpha:0.2)
[图]
[图]6/6镜射
镜射就是材质的反射度,制作镜子就是这个材质
把镜射给勾选上,然后把反射率调节到1.0
PS:为了方便理解,这里新建一个平面作为使用镜射,猴头作为背景
[图]
[图]Cycles材质
1/2Cycles材质主要是使用节点编辑,会比Render有着更加逼真与灵活参数的效果
PS:Cycles材质的界面简洁,但是可以看到使用节点这一个按钮,点击它
[图]2/2然后在界面切换到节点编辑器,就可以看到这个节点信息了
PS:节点的输入输出参数很多,这个需要慢慢熟悉
[图]软件BLENDER3D动画软件教程编辑于2018-01-22,内容仅供参考并受版权保护
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